MasterCard necesitaba desarrollar una experiencia interactiva durante una charla, específicamente durante la hora del cóctel, para que los asistentes pudieran tener una vivencia única relacionada con la Champions League. El objetivo era que pudieran tomarse fotos con sus equipos favoritos, en un ambiente que reflejara la emoción de los camerinos de los jugadores, y, al mismo tiempo, asociar la marca MasterCard como patrocinador de la Champions League.
Penta Marketing diseñó e implementó un simulador de camerino, donde los asistentes podían tomarse fotos con su teléfono móvil o utilizar un photobooth, donde recibían una foto impresa como recuerdo con el logo de MasterCard y su equipo favorito. Además, las camisetas de los equipos, que estaban ubicadas en cada espacio del simulador, fueron rifadas entre los asistentes al final del evento, lo que añadió un elemento adicional de emoción y participación, fortaleciendo la conexión con la marca y la Champions League.
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